镜之边缘 GTA4 火爆狂飙:天堂
不算GalGame的话,近期玩了三款游戏,《镜之边缘》、《GTA4》、《火爆狂飙:天堂》。
先说说《镜之边缘》,第一感觉是新颖,毕竟提到第一人称游戏,就是射击。而这款以“跑酷”为特色,结合多种动作的游戏,可以说是第一人称类的一个创新。此游戏的一个优点是不乏味,虽然就这么几个动作,不停的跑,但即使玩到后面也不会腻,相比之下《刺客信条》虽然看似每一关有很多的小任务,但是千篇一律,打到后面唯一的期待就是BOSS战。不过《镜之边缘》依然有可以改进的地方,那就是战斗系统,可以增加完善的打斗场景以及暗殺任务,现在的打斗实在是太小儿科了。
《GTA4》,之前买过盗版,但是砍了动画电台,寒假下了完整版,总体感觉比较失望,没有介绍的那么神,还是那么回事,可能没有前几作那么有新鲜感了。《GTA》系列越来越完善,从只能在室外到可以进室内,再到吃喝拉撒,以及《GTA4》改革的警察系统和各种细节的完善。但与之相对,越来越完善的代价就是越来越复杂,《GTA》从某个方面说几乎就是养成类游戏,太费时费力,刺激感也大大下降。
对《极品飞车11》的彻底失望之后,我很期待《极品飞车12》,虽然12比11好点,但是我觉得至今最好的还是10,不过总不能一直玩老游戏,于是注意到了《火爆狂飙:天堂》。这是一款很纯粹的游戏,不需要注意警察、找冷却点之类的,只要开车!撞车!现在的赛车游戏越来越注重场地的宽阔度,不像以前总是限制在一条赛道上,尤其是《火爆狂飙:天堂》,在整个城市疯狂的撞毁别人的赛车,那是一件相当爽的事情。这和《GTA》里的撞车任务有点相似,但最关键的是《火爆狂飙:天堂》的速度快多了,在高速下给别人的车来致命一击或者把它撞翻,比《GTA》刺激多了。
总体来说EA的这两款游戏都不错,只是期待很久的Rockstar的大作有点失望了。








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